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iOS按钮倒计时在进入后台不继续计时的处理
阅读量:6155 次
发布时间:2019-06-21

本文共 7920 字,大约阅读时间需要 26 分钟。

hot3.png

iOS程序进入后台后十分钟之内就会被系统kill掉,我想要程序进入后台后仍然运行计时功能,怎么解决呢?

方法一:可以使用记录开始时间和获取当前时间的时间差进行处理

还是直接上代码: 下面的代码是两种倒计时的方法和处理方法

////  UIButton+SYTimerBtn.m//  倒计时按钮////  Created by ZSY on 2018/7/2.//  Copyright © 2018年 ZSY. All rights reserved.//#import "UIButton+SYTimerBtn.h"@implementation UIButton (SYTimerBtn)static NSTimer *timer;static long long startvalue;static NSTimeInterval count;static NSString *title;static dispatch_source_t gcdTimer;/** 倒计时方法一 @param duration 时间 */- (void)sy_beginTouchdownWithDuration:(NSTimeInterval)duration {    if (timer) {        [self endTimer];    }    startvalue = [self currentTime];    title = self.titleLabel.text;    count = duration;    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(sy_updateTitle) userInfo:nil repeats:YES];    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];    self.userInteractionEnabled = NO;}- (void)sy_stopDown {    [self endTimer];    [self setTitle:title forState:UIControlStateNormal];    self.userInteractionEnabled = YES;}- (void)sy_updateTitle {    long long currentvalue = [self currentTime];    int tmp = (int)(currentvalue - startvalue);    if (tmp >= 59) {        count = 1;    } else if (tmp <= 0) {        count = 60;    } else {        count = 60 - tmp;    }    NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%lds", (long)count];    [self setTitle:string forState:UIControlStateNormal];    NSLog(@"%f", count);    if (count <= 1) {        [self sy_stopDown];    }}/** 倒计时方法二 */- (void)sy_startTime {    if (gcdTimer) {        [self endTimer];    }    __block long long startvalue = [self currentTime]; // 倒计时开始时间    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    gcdTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);    dispatch_source_set_timer(gcdTimer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0*NSEC_PER_SEC, 0); // 每秒执行    __block int totlal = 60;    dispatch_source_set_event_handler(gcdTimer, ^{        int timeout = 0;        long long currentvalue = [self currentTime];        int tmp = (int)(currentvalue - startvalue);        if (tmp >= totlal) {            timeout = 0;        } else if (tmp <= 0) {            timeout = totlal;        } else {            timeout = totlal - tmp;        }        if (timeout <= 0) { //倒计时结束,关闭            [self endTimer];            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                [self setTitle:@"获取验证码" forState:UIControlStateNormal];                self.userInteractionEnabled = YES;            });        } else {            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                [self setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%lds", (long)timeout] forState:UIControlStateNormal];                self.userInteractionEnabled = NO;            });        }    });    dispatch_resume(gcdTimer);}- (void)endTimer {    if (timer) {        [timer invalidate];        timer = nil;    }    if (gcdTimer) {        dispatch_source_cancel(gcdTimer);        gcdTimer = nil;    }}- (void)dealloc {    [self endTimer];}- (long long)currentTime {    NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0];    NSTimeInterval a = [date timeIntervalSince1970];    return (long long)a;}@end

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

我们假设有这么一种情况:

当我们的应用程序从前台被送到了后台。

这时候,我们的程序将执行委托方法 applicationDidEnterBackground。但是,这时候,应用程序只给了我们可怜的一点点时间(也就是秒级别的)来处理东西,然后,所有的线程都被挂起了。

而实际中,我们可能需要更长的时间来完成我们的需要的必要操作:

1.我们需要在应用程序推到后台时,能够有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操作。

2.有足够的时间记录一些需要的信息操作。

怎么办?!因为我们需要的时间可能会有点长,而默认情况下,iOS没有留给我们足够的时间。

方法二向iOS申请,在后台完成一个Long-Running Task任务

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。

默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。

怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。

既然是借时间,那么就需要有一些约定俗成的方式。

1. 项目的AppDelegate文件中

声明一个 UIBackgroundTaskIdentifier ,相当于一个借据吧。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成 Long-Running Task 任务。

var mtimer: Timer = Timer()var backIden: UIBackgroundTaskIdentifier = 0var count: NSInteger = 0

2. 在applicationDidEnterBackground方法中,完成借据的流程

func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {// 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。// 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。        mtimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(countAction), userInfo: nil, repeats: true)        RunLoop.current.add(mtimer, forMode: .commonModes)        beginTask()}// 当应用程序掉到后台时,执行该方法// 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。// 如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。// 默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。// 怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。func beginTask() {    // 标记一个长时间运行的后台任务将开始    // 通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。        backIden = UIApplication.shared.beginBackgroundTask(expirationHandler: { [weak self] in            // //在时间到之前会进入这个block,一般是iOS7及以上是3分钟。按照规范,在这里要手动结束后台,你不写也是会结束的(据说会crash)           // 我们需要在次Block块中执行一些清理工作。           // 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉           // 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行            self?.endBack()        })}// 完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:func endBack() {        DispatchQueue.main.async { [weak self] in             guard let strongself = self else { return }            self?.mtimer.invalidate()// 停止定时器            // 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。            // 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务。            // 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。            // 标记指定的后台任务完成            UIApplication.shared.endBackgroundTask(strongself.backIden)            // 销毁后台任务标识符            strongself.backIden = UIBackgroundTaskInvalid        }}@objc func countAction() {        count = count + 1}func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {        endBack()}

3.记住,借和换必须成双成对!

具体的解释,我也写在了方法中,如果有错误之处,还希望能够指正!谢谢!

4.如果,程序提前完成了,也可以提前结束:

UIApplication.shared.endBackgroundTask(backIden)

backIden = UIBackgroundTaskInvalid

方法三:其精髓就是:利用苹果给出的三种类型的程序可以保持在后台运行:音频播放类,位置更新类等,我利用了苹果给出的音频播放类的这个“特权”来满足我程序上的要求

    步骤一:在Info.plist中,添加"Required background modes"键,value为:App plays audio

    步骤二:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];    // Override point for customization after application launch.    NSError *setCategoryErr = nil;    NSError *activationErr  = nil;    [[AVAudioSession sharedInstance]     setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback     error: &setCategoryErr];    [[AVAudioSession sharedInstance]     setActive: YES     error: &activationErr];    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];    [self.window makeKeyAndVisible];    return YES;}

    步骤三:将以下代码添加到appDelegate文件中的- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application函数,也可添加到在具体类中注册的应用进入后台后的通知方法

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{    UIApplication*   app = [UIApplication sharedApplication];    __block    UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;    bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)            {                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;            }        });    }];    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)            {                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;            }        });    });}

 

 

转载于:https://my.oschina.net/zsyzone/blog/1841445

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